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プログラミングを行う際に、名称の文字列を決定するためのルール
ブレインキャット
にゃー!
皆さんプログラミングする際に、クラス名や変数名をどのように付ければよいか悩むことありませんか。
今回はプログラムを行う際の命名規則について見ていこうと思います。
アイコン名を入力
ではどんなものがあるか紹介していきます!
どんなものがあるの?
パスカルケース
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アッパーキャメルケースとも呼ばれます。
単語の先頭を大文字ではじめ、単語の区切りを大文字にする表記方法です。
PascalCase
使用場面
- 名前空間名
- クラス名
- メソッド名
- 定数名
キャメルケース
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ローワーキャメルケースとも呼ばれます。
単語の先頭を小文字ではじめ、単語の区切りを大文字にする表記方法です。
camelCase
使用場面
- 変数定義
- フィールド名
コンスタントケース
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アッパースネークケースとも呼ばれます。
文字はすべて大文字で、単語の区切りに「_(アンダースコア)」を入れ、文字と文字を繋ぐ表記方法です。
CONSTANT_CASE
使用場面
- 定数定義
スネークケース
文字はすべて小文字で、単語の区切りに「_(アンダースコア)」を入れ、文字と文字を繋ぐ表記方法です。
snake_case
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あまり使われている場面に遭遇したことはないです。C#で使用されることはあまりない?
まとめ
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もしかしたら若干違っているかもしれません。
会社で開発していると結構うるさい人もいるので使えるようになっておきましょう!
C#おすすめ勉強方法について 今現在たくさんのアプリケーションがC#で開発されています。
そして多くのIT企業がC#を採用し、プロジェクトを進めています。
そのため...
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